2015年4月18日 星期六

鬼斬筆記

置頂介紹﹕

胎藏長短杖玩家カノミ,平常遊玩記錄,實測等都會存放在這裡,方便跟朋友傳閱。
資料多了希望可以分享給其他鬼斬玩家看,遊玩更方便玩得更愉快。

部落型式比較簡陋,右邊有以月份分類顯示文章。
雖然鬼斬已正式營運,但基本設定也經常在變,所以資料也有時效性的,請注意一下。

初加入鬼斬的,留言歡迎!
個人找我組隊也歡迎!

還有,歡迎轉載!

更新紀錄﹕
29/10 撒旦組隊速刷
27/10 撒旦神solo
12/10 月(前編)新主線情報

推薦文章﹕
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商談與掘勾玉 (新手重要)
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法師中期勾玉配置

2014年10月29日 星期三

撒旦組隊速刷

撒旦武器是目前能製作最高等級的武器,所以撒旦組隊速刷相當流行。
本篇講一下組隊的貼士。
組隊比個人打輕鬆,但個人技巧好也會有幫助的。

先補充兩個上回未提及的個人技巧﹕
1.攻擊收招時可以按SHIFT,防禦/補魔快速收招,原理是取代原有較慢的技能收招速度
shift

2.不同武器都不同的最適距離,影片中我經常會後退一步半步修正最適距離
  
不當的最適距離,傷害會變成70%。

(理論上很容易,實際打撒旦的急速節奏,要做起來很難。而省的時間只有丁點,不用特別去學-w-)

組隊主要是5人分擔迴避時間,增加輸出的機會。
介紹一個簡單有效的策略﹕
將撒旦的前方和後方分為兩個180度的區域,1號引了撒旦仇恨就只在白色區域迴避和攻擊,其餘1-4人則在紅色區域攻擊。
基本上這樣最有效,很多有撒旦仇恨的玩家都360度亂跑繞圍,玩家不是怪物AI不好預測的,很容易引起意外。

然後組隊要作的個人考慮就穩定性和效率的比例。

穩定性就是死亡率多少,因為躺了就是0輸出,所以死少一點,整體會比較好。
預防死亡小習慣﹕
我個人人看到類似光柱的動作,都會向左移動一下,然後按防禦,避免光波掃射。
5人組隊我沒有仇恨時會用雷獸增加撒旦被暈機會,暈了不會動其他人容易打。
相對有仇恨時我都不太會用雷獸,因為容易由白色區域跑到紅色區域(上圖),撒旦突然掉頭放個光柱的話,隊友會很容易反應不過來而發生意外。

效率就隊友和撒旦的攻擊特性互相運用,節省時間、增加輸出﹕
如果你是(上圖)4號的隊員,基本上你不用考慮迴避,又可以雙刀或弓的背後攻擊大部份時間130%增傷。
撒旦放的雷池對最近的玩家才會麻痺,而且不是位於最近的玩家受的傷害也相對地少,正常可以不用離開雷池繼續出招,血天也可以補回所受的傷害,由其5人隊伍能增加不少輸出。
inFJWK

最後就通常用比較快的策略打,還是有機會吃必死combo躺掉,用比較安全的策略打(等硬值、花時間繞到撒旦背後)又相對打得慢,兩者取個平衡很重要。

範例影片兩則﹕





1:31 躺掉起來用裝備欄切換武器恢復CD

2014年10月27日 星期一

撒旦神solo



撒旦是後期副本一個比較難的對boss戰,進場只有撒旦boss一個,但撒旦有多種不同致命攻擊,絶不容易對付。
除了裝備還要考玩家技巧和反應,十分有挑戰性!

鬼斬最大樂趣就打造自己武器和勾玉,創造自己打法!
這裡影片分享一下我的打法﹕瞬迅閃流!
gogif
瞬計閃的屬性為100%斬屬性、2把武器6個瞬迅閃。
兩把刀也+45%斬,勾玉裝飾額外+39%斬,差不多裝多兩顆勾玉。
低SP和快速出招,打撒旦或副本也很實用。

(視角對着地板是因為瞬迅閃會突進、穿過撒旦的身體,對着地板不太會出現這些情況。)

酒方面我只用霞天狗
常用的酒﹕
名稱效果時效醉度
千鳥CT縮短+302分20秒14
矣天酌根性4分0秒35
蝴蝶蘭根性4分0秒45
霞天狗物理攻擊力UP
山屬性+30
1分0秒26
椿鶯難度3以上的
技能威力+15%
0分40秒25

根性﹕要注意一下根性真正擋到的大多只有迴旋踢爆擊、180度掃射沒有擋下的失誤。通常意外死亡的招﹕光波直射和光柱都是多段的。除非血多體高防禦高,不然打到你就吃兩三段,最後破根性躺下。
千鳥﹕因應個人裝備,CD問題加減用。
霞天狗﹕物理攻擊力增加的部份十分有效。

最後主要考慮醉度的問題,以我為例,只飲霞天狗8、9場才開始醉。不過多飲一種酒就3、4場醉了,所以只飲霞天狗放棄了根性和千鳥。(可以不醉的話我也會飲w)
雙根性蝴蝶蘭+矣天酌,通常飲到第3杯就會醉。
千鳥+蝴蝶蘭可以一直飲不醉。
拼時間紀錄的話,飲椿鶑(難度3以上技能+15%)可以縮減不少時間,但差不多打一場就要等醉度。



打撒旦基本技巧﹕
撒旦的技能可以遠近分類,近身技能迴旋踢和雷池都有令玩家的後退的用意。然後中距離光
波分隔玩家。最後動感光波直射和掃射在無防禦下擊中,玩家很容易被擊倒。
撒旦的招式都有1-2秒的前置動作,基本上專注看清楚,然後可以避開或擋掉的。攻擊時血天可以吸回被受到的傷害,練習一下要0死過關也不是很困難。

速刷策略﹕
速刷的話主要是運用撒旦體型大,站在撒旦腳底可以避開吃光柱和被光柱分隔的機會,增加輸出時間。近日更新撒旦攻擊改變了,現在最常被撒旦擊倒的組合就迴旋踢擊退(擊退時約1秒硬值)然後配上直波或光柱的必死combo。
kick+down
為了避免這combo發生,我的對策就看到撒旦有類似迴旋踢的動作就向左翻滾,翻滾中被迴旋踢擊中也會不會有擊退效果/硬值時間。迴旋踢出招相當快,想要瞬間擋住會有點難度,但理論上可行的,建議可以試一下那種方法適合自己。

小技巧﹕
1.2:30 按shift擋着時飲酒,仍然保持防禦狀態,比較安全又可以省個一兩秒。
2.4:00 一點一段的多段技能,如瞬迅閃、冰雪花,技能發動中按擋格或翻滾之後,有時會出現卡F,按F後滑鼠無論移到上下左右也不能切換到其他武器的問題(筆者簡稱﹕卡F)。解決方法就先按ALT的選單,再按F出現武器切換選單,然後用滑鼠點武器就可以切換了!

ALT>F>點武器

2014年10月11日 星期六

月(前編)新主線情報





主線全破桃太郎保持進化6,抽出5
新一般鑑定武器等級為103
BOSS武器材料為106
製作書108

圖片由鬼斬SNS收集

2014年9月30日 星期二

4月時技能修正釋出的技能資料參考

原文﹕
http://onigiri.cyberstep.jp/info/topic/news/5562

斧 刀 太刀 槍 雙劍 弓 短杖 長杖

◆斧スキル

廻天打系
・得意距離判定を拡大し、得意距離ダメージが出やすくなるように調整を行いました。
・攻撃力の調整を行いました。
・消費SPの調整を行いました。
廻天打・壱 攻撃力:110→139 消費SP:27→25
飛翔閃・弐 攻撃力:129→178
飛翔閃-改-・参 攻撃力:160→220
飛翔雷閃・四 攻撃力:203→280
飛翔雷閃-改-・五 攻撃力:258→356

碧牙刃系
・攻撃力の調整を行いました。
碧牙刃・参 攻撃力:128→134
碧牙刃・四 攻撃力:162→170
碧牙刃・五 攻撃力:206→216
碧牙刃・六 攻撃力:260→272

野良仕事系
・攻撃力の調整を行いました。
野良仕事・参 攻撃力:96→105(2コンボ)
野良仕事・四 攻撃力:81→89(3コンボ)
コンバイン・五 攻撃力:77→85(4コンボ)
コンバイン・六 攻撃力:78→85(5コンボ)
グレートコンバイン・七 攻撃力:80→89(6コンボ)
ヤンマコンバイン・八 攻撃力:84→93(7コンボ)

グリムストライク系
・攻撃力の調整を行いました。
グリムストライク・壱 攻撃力:110→121(2ヒット)
グリムストライク・弐 攻撃力:64→71(2ヒット*2コンボ)
グリムストライク・参 攻撃力:80→88(2ヒット*2コンボ)
グリムストライク・四 攻撃力:101→112(2ヒット*3コンボ)
セイクリッドストライク・五 攻撃力:129→142(2ヒット*2コンボ)
セイクリッドストライク・六 攻撃力:108→119(2ヒット*3コンボ)
セイクリッドストライク・七 攻撃力:134→148(2ヒット*3コンボ)

諸刃斬系
・攻撃力の調整を行いました。
諸刃斬・弐 攻撃力:103→118
諸刃斬・参 攻撃力:128→147
諸刃斬・四 攻撃力:162→186
諸刃斬・五 攻撃力:206→237
諸刃斬・六 攻撃力:260→299
諸刃斬・七 攻撃力:323→371

氷牙刃系
・攻撃力の調整を行いました。
氷牙刃・四 攻撃力:162→186
氷牙刃・五 攻撃力:206→237
霧氷氷牙刃・六 攻撃力:260→299
霧氷氷牙刃・七 攻撃力:323→371

崩天連撃系
・攻撃力の調整を行いました。
崩天連撃・参 攻撃力:58→64(4コンボ)
崩天連撃・四 攻撃力:55→61(4コンボ)
崩天連撃・五 攻撃力:70→78(4コンボ)
崩天連撃・六 攻撃力:71→78(5コンボ)
崩天連撃・七 攻撃力:88→98(5コンボ)

スプラッシャー系
・攻撃力の調整を行いました。
スプラッシャー・弐 攻撃力:129→148
スプラッシャー・参 攻撃力:160→184
スプラッシャー・四 攻撃力:203→233
スプラッシャー・五 攻撃力:129→148(2コンボ)
スプラッシャー・六 攻撃力:162→186(2コンボ)
スプラッシャー・七 攻撃力:134→154(3コンボ)

爆砂塵系
・攻撃力の調整を行いました。
爆砂塵・四 攻撃力:203→233
爆砂塵・五 攻撃力:258→296
爆砂塵・六 攻撃力:325→373
爆砂塵・七 攻撃力:404→464
爆砂塵・八 攻撃力:495→569

サクリファイス系
・攻撃力の調整を行いました。
サクリファイス・参 攻撃力:224→257
サクリファイス・四 攻撃力:284→326
サクリファイス・五 攻撃力:180→207(2コンボ)
サクリファイス・六 攻撃力:227→261(2コンボ)
サクリファイス・七 攻撃力:188→216(3コンボ)

奥義 裂岩翔系
・攻撃力の調整を行いました。
奥義 裂岩翔・五 攻撃力:387→652(最大2ヒット)
奥義 裂岩翔・六 攻撃力:487→822 (最大3ヒット)
奥義 裂岩翔・七 攻撃力:606→1022 (最大4ヒット)

崩兇刃系
・攻撃力の調整を行いました。
崩兇刃・四 攻撃力:294→420
崩兇刃・五 攻撃力:374→534
崩兇刃・六 攻撃力:235→336
崩兇刃・七 攻撃力:292→418

戦斧振雷系
・攻撃力の調整を行いました。
戦斧振雷・弐 攻撃力:77→85 (2コンボ)
戦斧振雷・参 攻撃力:96→105 (2コンボ)
戦斧振雷・四 攻撃力:81→89 (3コンボ)
戦斧振雷・五 攻撃力:103→113 (3コンボ)
戦斧振雷・六 攻撃力:130→143 (3コンボ)
戦斧振雷・七 攻撃力:121→133 (4コンボ)

奥義 修羅豪転撃系
・攻撃力の調整を行いました。
奥義 修羅豪転撃・参 攻撃力:240→312
奥義 修羅豪転撃・四 攻撃力:304→396
奥義 修羅豪転撃・五 攻撃力:387→504
奥義 阿修羅轟天撃・六 攻撃力:487→635
奥義 阿修羅轟天撃・七 攻撃力:606→789

奥義 ダークトルネード系
・攻撃力の調整を行いました。
・得意距離判定を拡大し、得意距離ダメージが出やすくなるように調整を行いました。
奥義 ダークトルネード・五 攻撃力:425→682
奥義 ダークトルネード・六 攻撃力:536→859
奥義 ダークトルネード・七 攻撃力:666→1068

ピコピコ系
・攻撃力の調整を行いました。
ピコピコ野良仕事・参 攻撃力:96→110
ピコピコ野良仕事・四 攻撃力:81→93
ピコピコ飛翔閃・弐 攻撃力:129→148
ピコピコ飛翔閃-改-・参 攻撃力:160→184


◆弓スキル

白孔雀系
・攻撃力の調整を行いました。
・クールタイムの調整を行いました。
・多段属性を付与しました。
・耐久度消費の調整を行いました。
白孔雀・弐 攻撃力:135→161(矢の数3本) CT:7→8.1  耐久度消費:7→9
白孔雀・参 攻撃力:168→200(矢の数4本) CT:7.3→8.6  耐久度消費:10→12
白孔雀・四 攻撃力:213→253(矢の数5本) CT:7.8→9.1  耐久度消費:13→15
虹孔雀・五 攻撃力:270→322(矢の数6本) CT:8.3→9.7  耐久度消費:15→18
虹孔雀・六 攻撃力:341→406(矢の数7本) CT:9.0→10.5  耐久度消費:18→21
虹孔雀・七 攻撃力:212→252(3コンボ。矢の合計9本) CT:9.7→11.3  耐久度消費:22→25

アローレイン系
・多段属性を付与しました。
・攻撃発生時間を早める調整を行いました。
・得意ダメージがランダムで出るように変更をしました。

アイシクルアロー系
・多段属性を付与しました。

奥義 エリアルブリッツ系
・範囲エフェクトを表示するように変更行いました。
・弾道の高さを低くするように変更をしました。
・攻撃のヒット間隔の調整を行い、ダメージ表記が被らないように変更を行いました。
・攻撃力の調整を行いました。
奥義 エリアルブリッツ・四 攻撃力:203→380(2ヒット×4コンボ)
奥義 エリアルブリッツ・五 攻撃力:206→387(2ヒット×5コンボ)
奥義 烈火爆砕・六 攻撃力:216→406(2ヒット×6コンボ)
奥義 烈火爆砕・七 攻撃力:230→432(2ヒット×7コンボ)

崩兇矢系
・攻撃力の調整を行いました。
崩兇矢・四 攻撃力:304→324
崩兇矢・五 攻撃力:193→206(2コンボ)
崩兇矢・六 攻撃力:162→173(3コンボ)
崩兇矢・七 攻撃力:151→161(4コンボ)
崩兇矢・八 攻撃力:148→158(5コンボ)
崩兇矢・九 攻撃力:149→159(6コンボ)
崩兇矢・拾 攻撃力:152→162(7コンボ)

◆槍スキル

旋風突き系
・多段属性を付与を行いました。

奥義 流転雷命系
・攻撃力の調整を行いました。
奥義 流転雷命・参 攻撃力:224→248
奥義 流転雷命・四 攻撃力:284→314
奥義 流転雷命・五 攻撃力:361→399
奥義 流転雷命・六 攻撃力:455→503
奥義 流転雷命・七 攻撃力:565→626

崩兇刃系
・攻撃力の調整を行いました。
崩兇刃・四 攻撃力:294→365
崩兇刃・五 攻撃力:374→464
崩兇刃・六 攻撃力:235→292
崩兇刃・七 攻撃力:292→363

水龍槍系
・多段属性を付与しました。

奥義 気功閃烈衝系
・範囲エフェクトを表示するように変更行いました。
・攻撃力の調整を行いました。
奥義 気功閃烈衝・四 攻撃力:263→365
奥義 気功閃烈衝・五 攻撃力:335→464
奥義 気功閃烈衝・六 攻撃力:422→585
奥義 気功閃烈衝・七 攻撃力:525→727

奥義 大海嘯系
・攻撃力の調整を行いました。
奥義 大海嘯・四 攻撃力:324→355
奥義 大海嘯・五 攻撃力:412→451
奥義 大海嘯・六 攻撃力:520→568
奥義 大海嘯・七 攻撃力:646→707


◆刀スキル

虚空閃系
・多段属性を付与しました。

爆砂塵系
・攻撃力の調整を行いました。
爆砂塵・参 攻撃力:160→184
爆砂塵・四 攻撃力:203→233
爆砂塵・五 攻撃力:258→296
爆砂塵・六 攻撃力:325→373
爆砂塵・七 攻撃力:404→464

雷影斬系
・攻撃力の調整を行いました。
雷影斬・弐 攻撃力:116→144
雷影斬・参 攻撃力:144→179
雷影斬・四 攻撃力:182→227
雷影斬・五 攻撃力:232→288
雷影斬・六 攻撃力:292→364
雷影斬・七 攻撃力:363→452

叩き斬り系
・攻撃力の調整を行いました。
叩き斬り・壱 攻撃力:110→121
飛翔閃・弐 攻撃力:129→154
飛翔閃-改-・参 攻撃力:160→192
飛翔雷閃・四 攻撃力:203→243
飛翔雷閃-改-・五 攻撃力:258→309

崩兇刃系
・スキルの攻撃範囲を小さくしました。
・得意距離判定を拡大し、得意距離ダメージが出やすくなるように調整を行いました。
・攻撃力の調整を行いました。
崩兇刃・四 攻撃力:294→365
崩兇刃・五 攻撃力:374→464
崩兇刃・六 攻撃力:235→292(2コンボ)
崩兇刃・七 攻撃力:292→363(2コンボ)

奥義 雷獣系
・多段属性を付与しました。

◆大太刀スキル

虚空閃系
・多段属性を付与しました。

叩き斬り系
・攻撃力の調整を行いました。
叩き斬り・壱 攻撃力:110→121
飛翔閃・弐 攻撃力:129→154
飛翔閃-改-・参 攻撃力:160→192
飛翔雷閃・四 攻撃力:203→242
飛翔雷閃-改-・五 攻撃力:258→309

崩兇刃系
・攻撃力の調整を行いました。
・得意距離判定を拡大し、得意距離ダメージが出やすくなるように調整を行いました。
・スキルの攻撃範囲を小さくしました。
崩兇刃・四 攻撃力:294→365
崩兇刃・五 攻撃力:374→464
崩兇刃・六 攻撃力:235→292(2コンボ)
崩兇刃・七 攻撃力:292→363(2コンボ)

奥義 ダークトルネード系

・攻撃力の調整を行いました。
・得意距離判定を拡大し、得意距離ダメージが出やすくなるように調整を行いました。
奥義 ダークトルネード・五 攻撃力:425→541
奥義 ダークトルネード・六 攻撃力:536→682
奥義 ダークトルネード・七 攻撃力:666→848


◆双剣スキル

崩兇刃系
・得意距離判定を拡大し、得意距離ダメージが出やすくなるように調整を行いました。
・攻撃力の調整を行いました。

崩兇刃・四 攻撃力:98→121 (コンボ数:3)
崩兇刃・五 攻撃力:93→116 (コンボ数:4)
崩兇刃・六 攻撃力:117→146 (コンボ数:4)
崩兇刃・七 攻撃力:117→145 (コンボ数:5)

奥義 風神円舞系
・多段属性を付与しました。
・得意距離判定を拡大し、得意距離ダメージが出やすくなるように調整を行いました。
・攻撃力の調整を行いました。

奥義 風神円舞・四 攻撃力:101→148 (コンボ数:3)
奥義 風神円舞・五 攻撃力:129→189 (コンボ数:3)
奥義 風神円舞・六 攻撃力:121→178 (コンボ数:4)
奥義 風神円舞・七 攻撃力:101→148 (コンボ数:4)

奥義 雷獣系
・多段属性を付与しました。


◆短杖スキル

アイスショット系
・氷結確率を上げました。
アイスショット・弐 氷結確立:6→12
アイスショット・参 氷結確立:6→12
フロストブロウ・四 氷結確立:6→15
フロストブロウ・五 氷結確立:6→15
フリージングバレット・六 氷結確立:6→18
フリージングバレット・七 氷結確立:6→18

電気弾系
痺れ確率を上げました。
電気弾・弐 4→12
電気弾・参 4→12
雷撃弾・四 4→15
雷撃弾・五 4→15
雷破弾・六 4→18
雷破弾・七 4→18

アイスボルト系
・範囲エフェクトを修正し、使いやすさを向上させました。

ダークネスピラー系
・範囲エフェクトを修正し、使いやすさを向上させました。

招雷系
・多段属性を付与しました。
・クールタイムを増加させました。
・攻撃力の調整を行いました。
招雷・参 攻撃力:171→176 CT: 9.4→16.4 
招雷・四 攻撃力:217→111 CT: 10.0→17.4
招雷・五 攻撃力:276→94 CT: 10.6→18.6
招雷・六 攻撃力:347→89 CT: 11.5→20.0
招雷・七 攻撃力:432→88 CT: 12.4→21.6

アイシクルニードル系
・範囲エフェクトを修正し、使いやすさを向上を行いました。

ランドマインフレイム系
・攻撃力の調整を行いました。
・消費SPの調整を行いました。
ランドマインフレイム・参 攻撃力:216→256 消費SP:98→48
ランドマインフレイム・四 攻撃力:284→324 消費SP:127→62
ランドマインフレイム・五 攻撃力:348→412 消費SP:164→80
ランドマインフレイム・六 攻撃力:438→520 消費SP:217→106
ランドマインフレイム・七 攻撃力:545→646 消費SP:274→134

トルネード系
・範囲エフェクトを調整し、使いやすさを向上行いました。
・攻撃力の調整を行いました。
・多段属性を付与しました。
トルネード・参 攻撃力:160→200
トルネード・四 攻撃力:203→253
トルネード・五 攻撃力:258→322
トルネード・六 攻撃力:325→406
トルネード・七 攻撃力:404→505
トルネード・八 攻撃力:495→618

鎌鼬系
・クールタイムの調整を行いました。
・消費SPの調整を行いました。
鎌鼬・壱 CT: 7.5→3.30 消費SP:63→49
鎌鼬・弐 CT: 7.8→3.50 消費SP:79→62 
鎌鼬・参 CT: 8.2→3.60 消費SP:100→79 
鎌鼬・四 CT: 8.7→3.90 消費SP:130→102
鎌鼬・五 CT: 9.3→4.10 消費SP:168→132
鎌鼬・六 CT: 10.0→4.50 消費SP:222→174
鎌鼬・七 CT: 10.8→4.80 消費SP:281→221
鎌鼬・八 CT: 11.7→5.20 消費SP:348→273

雨矢鳥系
・得意ダメージがランダムで出るように変更をしました。
・攻撃力の調整を行いました。
・多段属性を付与しました。
雨矢鳥・四 攻撃力:81→35
雨矢鳥・五 攻撃力:103→36
雨矢鳥・六 攻撃力:130→37
雨矢鳥・七 攻撃力:161→40
雨矢鳥・八 攻撃力:198→43
雨矢鳥・九 攻撃力:239→46

奥義 レイオブクリムゾン系
・攻撃力の調整を行いました。
・ヒット数を増加させる調整を行いました。
奥義 レイオブクリムゾン・参 攻撃力:240→304 (最大2ヒット)
奥義 レイオブクリムゾン・四 攻撃力:304→385 (最大4ヒット)
奥義 レイオブクリムゾン・五 攻撃力:206→245 (最大8ヒット)
奥義 紅蓮の光条・六 攻撃力:487→308 (最大8ヒット)
奥義 紅蓮の光条・七 攻撃力:606→255 (最大12ヒット)

ソウルストライク系
・タメ攻撃をやめ、ワンボタンで発動するように変更し、使いやすさを向上させました。

アーススパイク系
・多段属性を付与しました。
・ダメージの調整の調整を行いました。
・クールタイムの調整を行いました。
アーススパイク・参 CT: 9.4→14.7 
アーススパイク・四 CT: 10.0→15.6 
アーススパイク・五 CT: 10.6→16.7 
アースグレイヴ・六 CT: 11.5→18.0
アースグレイヴ・七 CT: 12.4→19.4

■敵について:

◆一部の敵、特に高レベル帯の敵に攻撃が連続ヒットしたとき、ダメージの減衰が起こるようにしました。

●行動パターンが単調であった敵の調整を行いました。
◆調整内容
・行動パターンの見直しを行いました。
・新技を追加しました。

●適正Lvと装備で戦った際に適切な強さではない敵の調整を行いました。
◆調整内容
・HPを増やしました。
・防御力を増やしました。

●高レベル帯の敵を対象に、物理防御力と魔法防御力の差が何倍にも開いていたため、その差を縮める修正を行いました。