原文﹕http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23835&snA=1137&tnum=1
其實下午就已經翻好了,只是遊戲上太多人在詢問
所以就把翻好的貼出來,讓大家參考一下
『過剰精錬』の仕様を変更しました。
・『過剰精錬』失敗時の武器消滅確率を調整しました。
また、『過剰精錬』失敗時に武器が消滅しなかった場合、武器の最大耐久度が減少するように変更しました。
「最大耐久度減少値」及び「武器消滅確率」は以下になります。
・過剰精錬失敗時、武器の最大耐久減少値
強化レベル10→20解放時 → 1~50
強化レベル20→30解放時 → 1~50
強化レベル30→40解放時 → 1~50
強化レベル40→50解放時 → 1~100
強化レベル50→60解放時 → 1~100
強化レベル60→70解放時 → 1~100
強化レベル70→80解放時 → 1~200
強化レベル80→90解放時 → 1~200
強化レベル90→100解放時 → 1~300
・過剰精錬失敗時、武器が消滅する確率
強化レベル10→20解放時 → 0%
強化レベル20→30解放時 → 0%
強化レベル30→40解放時 → 0%
強化レベル40→50解放時 → 0%
強化レベル50→60解放時 → 10%
強化レベル60→70解放時 → 15%
強化レベル70→80解放時 → 20%
強化レベル80→90解放時 → 30%
強化レベル90→100解放時 → 50%
説白一點,就是從原本失敗後,武器就直接消失的項目
變更成扣耐久度!!武器會消失的情況從50>60才會開始
***原本的強化機率並沒有變動***
この変更に伴い『消失リセットボタンA』『消失リセットボタンB』の効果と説明文を変更しました。
『消失リセットボタンA』
変更前:「過剰精錬に使用すると、アイテムの消失を防ぐことができます。」
変更後:「過剰精錬に使用すると、アイテムの消失と最大耐久度の減少を防ぐことができます。」
『消失リセットボタンB』
変更前:「過剰精錬に使用すると、アイテムの消失を防ぐことができます。アイテムは失敗を防いだ時に消失します。」
変更後:「過剰精錬に仕様すると、アイテムの消失と最大耐久度の減少を防ぐことができます。過剰精錬成功時には消費されません。」
這是因應上面更改後,所做的商城變更。
變更後A:過剩精練使用後,如果失敗會防止減少耐久度被扣除。
(只有1次使用率)
變更後B:過剩精練使用後,如果失敗會防止減少耐久度被扣除。另外過剩成功
時,物品B還會繼續存在!!
・『匠オプション』を実装しました。
『匠オプション』とはゲーム内マネーを消費し『過剰精錬』の際に様々な効果を付与できる機能となっております。
這是另一種過剩的新功能,說明是過剩時只要花費遊戲中的金錢,就可以得到各種不一樣的功能
(遊戲中的金錢是指遊戲幣,並不是C幣)
另外功能的部分,相同性質的只能選一種來搭配
例如:武器等級選+6,那"武器等級+3"的就不能選擇
防止失敗扣除耐久機率選+60%,那麼"+30%"的就不能選擇
・機能一覧
-成功率+5%
過剰精錬の成功率を+5%アップさせる。補助アイテムを合わせ、
最大95%まで上昇する。
提高成功率5%,還可以配合其他輔助道具,最大成功率為95%
-スキル変化
武器にセットされているスキルの中から一番難度の低いスキルを、別の同難度のスキルに変化させる。
さらに25%の確立で難度も上昇させることがある。
技能變化,就是隨機把武器中其中一種技能變成另外一種技能,而且只能同種難度的變化
例如:把其中一把天日矛中的水龍槍4,如果選該項功能,有可能變成其他的崩閃4、崩兇4等等其他技能項目
***另外公告有特別指出"難度低"的,跟下面另一種功能項目一樣
限制在1~5等技能難度
另外這項功能有25%的機率,可以讓"替換過的技能"技能難度上升。
-スキル進化・五
武器にセットされているスキルの中から一番難度の低いスキルの難度を上昇させる。
ただし奥義は対象にならず、難度六以上にはならない。
※ゲーム内の表記で「~難度五以上にならない」と表記されておりますが、
「~難度六以上にならない」が正しい表記となります。
可以讓技能難度上升
但是奧義不在這個功能範圍內,而且難度6以上的技能也不會有任何影響。
(簡單來説,就是只有1~5的難度受用而已)
那個*字號説的,大概是遊戲内會有幫忙標記之類的功能
-武器等級+3
成功時に武器等級を+3する。
成功時,武器本身等級+3
-武器等級+6
成功時に武器等級を+6する。
成功時,武器本身等級+6
-耐久度プロテクト30%
30%の確率で失敗時の最大耐久度減少を防ぐ。
30%防止失敗,扣除最大耐久
-耐久度プロテクト60%
60%の確率で失敗時の最大耐久度減少を防ぐ。
60%防止失敗,扣除最大耐久
以上2個防止失敗被扣耐久的功能,就類似另一種"有機率"的商城版道具
只差別在,商城是"100%"防止失敗扣耐久!!
而這2項功能是"有機率"防止被扣耐久~